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DICTIONNAIRE BASIQUE DE PADEL POUR DÉBUTANTS ET EXPERTS

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DICTIONNAIRE BASIQUE DE PADEL POUR DÉBUTANTS ET EXPERTS

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Les nouveaux joueurs qui commencent le padel se retrouvent rapidement confrontés à énormément de questions qui restent sans réponse. Qu’est-ce que le point doux des raquettes de padel? Quel coup est la Vibora? C’est donc dans l’objectif de répondre à ces questions et beaucoup d’autres que nous avons créé pour vous ce dictionnaire basique de padel.

Un condensé des mots les plus utilisés dans l’univers du sport aux quatre murs et qui, bien entendu, résoudront plus d’un doute pour les joueurs débutants et permettront de se remettre en mémoire certaines notions aux joueurs les plus expérimentés.

A

Ace : service gagné sans que l’adversaire n’ait touché la balle.

Amorti : coup dont le principal objectif est de surprendre l’adversaire par un rebond près du filet.

B

Bandeja (Plateau) : c’est d’un smash coupé avec comme objectif d’obliger l’adversaire à plier les jambes. C’est l’un des coups les plus habituels.

C

Cadre : partie exérieure qui entoure la raquette. Il apporte à la raquette fermeté et résistance (nécessaires pour frapper la balle mais aussi pour les « mauvais » coups contre le mur).

Canon : partie inférieure de la raquette de laquelle sort le cordon qui doit être attaché au poignet.

Carbone : dans le monde du padel, le carbone est un matériel utilisé dans la fabrication d’éléments structurels des raquettes, profitant de sa haute résistance à la pression et de son extraordinaire rigidité.

Contremur : frapper la balle direction au mur de son propre camp pour qu’elle se dirige, après avoir rebondi, vers le camp opposé.

Couper : effet de couper la balle pendant le coup. Au moment de rebondir, la balle reste basse et a tendance à terminer dans le filet.

D

Double coup : se produit lorsque la balle touche deux fois la raquette durant le même mouvement.

Double mur : ce sont des situations de jeu qui ont lieu lorsque la balle rebondit sur deux murs avant d’être frappée avec la raquette.

Doubles murs qui ouvrent : coup durant lequel la balle, après avoir rebondi au sol, rebondit premièrement sur le mur latéral (droit ou revers) puis sur le mur du fond avant d’être frappée par le joueur.

Doubles murs qui ferment :  coup durant lequel la balle, après avoir rebondi au sol, rebondit premièrement sur le mur du fond puis sur le mur latéral (droit ou revers) avant d’être frappée par le joueur.

E

Effet : changement de trajectoire que subit la balle à être frappée d’une façon déterminée.

Effet latéral : mouvement de rotation de la balle de la droite vers la gauche.

Top-Spin – Effet lifté : mouvement de rotation de la balle de forme ascendante.

E.V.A. : éthylène-acétate de vinyle, c’est une gomme avec un grand pouvoir d’absorption des impacts utilisée dans le noyau des raquettes.

F

Fibre de verre : c’est le matériel par excellence dans la fabrication de raquettes de padel (même s’il est de moins en moins utilisé). Sa souplesse et son poids léger le rendent très utile pour être utilisé pour la superficie d’impact des balles. Ce rendement est amélioré lorsqu’elle est combinée avec du graffite ou du carbone.

FOAM : mousse de polyéthylène, gomme utilisée dans la confection des noyaux de raquettes. Plus souple que la gomme E.V.A.

G

Graphène : Cristal de carbone dans lequel les atomes sont disposés dans un plan de forme hexagonale.

Grillage métallique : c’est l’un des composants de la piste qui se trouve sur les latéraux, le fond et les latéraux supérieurs. L’impact sur la maille n’est pas uniforme ce qui pousse à l’utiliser dans le jeu (précédée d’un rebond au sol) afin de déconcerter l’adversaire.

Grip : c’est la partie par laquelle se tient la raquette. Étant en contact direct avec la main, la sueur et le frottement peuvent provoquer une détérioration de celui-ci et donc perdre ses facultés. Dans de nombreux cas, un grip en mauvais état peut provoquer des coups râtés car de petits mouvements se créent entre la raquette et la main.

K

Kevlar : tissu de très haute résistance utilisée au padel comme renfort de différents éléments. Sa rigidité complique son travail.

L

Let : annoncé lorsque la balle touche le filet lors du service et tombe dans le bon carré. Le service est alors à remettre.

Lifter : donner à la balle un effet qui la fait tourner sur elle-même permettant ainsi que la balle rebondisse plus ou effectue un glissement sur le mur.

Lob : c’est l’un des coups les plus habituels au padel avec pour objectif de sortir de situations forcées et d’obliger les rivaux à reculer vers le fond de la piste et ainsi éviter les situations d’attaque près du filet.

M

Manche : partie par laquelle se prend la raquette. De son extrémitésort un cordon qu’il faut obligatoirement avoir attaché au poignet.

P

Point doux : zone optimale d’impact de la balle, où on obtient le plus de force et de sensibilité, améliorant également la précision.

Position d’attente : il s’agit de la position à adopter en attendant que la balle entre dans le camp depuis le camp opposé et se convertit ainsi en une position de base et fondamentale car chaque frappe découlera de cette position. Il faut savoir distinguer entre :

  • Position d’attente en défense : il faut se positionner en regardant le filet, avec les genoux semi-pliés (cela permet de réagir plus rapidement pour aller vers la balle) et le poids distribué entre chaque jambe, légèrement incliné vers l’avant sur la partie extérieure des pieds. Il faut positionner la raquette devant la ceinture, avec la main droite (ou gauche pour les gauchers) sur le manche et la main gauche (droite pour les gauchers) maintiendra la raquette par le coeur. Les coudes resteront près du corps du joueur.
  • Position d’attente en attaque : Dans ce cas, la position d’attente prend beaucoup plus d’importance sachant qu’il y aura peu de temps de réaction. La position à adopter est presque la même que celle de défense, la seule différence étant que la raquette sera presque à la hauteur des yeux, légèrement séparée du corps et le centre de gravité sera un peu plus élevé.
  • Préparation : Tendre le bras vers l’arrière avant de frapper la balle.

Prise en main : façon de tenir la raquette. Dépendant de la manière avec laquelle elle est maintenue, les coups seront effectués de façon différente selon la situation de jeu.

  • Prise en main continentale : il s’agit de la prise en main la plus polyvalente au padel car elle permet de réaliser n’importe quel coup sans avoir à changer de positions de mains et facilite ainsi la réalisation de l’effet coupé tant utilisé au pdel. Pour prendre correctement la raquette avec cette prise en main, le plus facile est d’imaginer que la raquette est un marteau. De cette façon, le « V » formé par l’index et le pouce de la main qui maintient la raquette doit rester au milieu de l’autre poing.

R

Ramasse balles : tube en plastique, en général, utilisé lors des cours de padel pour ramasser les balles au sol.

Rebond : a lieu lorsque la balle entre en contact avec les murs ou le grillage métallique.

Règlement : ensemble des normes qui régule ce sport, mises en place par la Fédération Française de Tennis.

Retour : c’est le coup qui retourne le service.

S

Smash : type de coup lors duquel la balle est frappé au point le plus haut et a normalement pour objectif de définir l’action. En fonction de la situation de jeu, différents styles de smash pourront être effectués.

Super Tiebreak : tiebreak qui se jouera à 10 points au lieu de 7.

Surgrip : matériel recouvrant le manche permettant une meilleur prise en main. Il peut s’enlever et se changer très facilement et en quelques minutes.

T

Tranche : bord de la raquette.

Tiebreak (jeu décisif) : système de point qui consiste à mettre fin à une égalité quand les deux équipes ont gagné 6 jeux chacune. La première équipe à remporter 7 points (avec 2 points d’écart sur l’équipe adverse) remporte le set. Le jeu poursuivra jusqu’à obtenir 2 points d’écart.

Titane : son rôle principal dans le monde du padel est d’apporter fermeté et résistance sans pour autant trop augmenter le poids de la raquette, offrant ainsi une plus grande durabilité. C’est un métal provenant de trois minéraux :  rutile, ilménite et titanite. Au padel, il peut s’ajouter à la raquette sous forme de poudre ajoutée à la peinture.

V

Volée : coup exécuté près du filet et avant que la balle ne touche le sol. Souvent réalisé en position d’attaque.

Vibora : coup spécifique au padel qui se situe entre le smash et la volée. Au contraire du plateau, la vibora inclut beaucoup d’effet de frappe.

Z

Zone de frappe : partie de la raquette avec laquelle la balle doit être frappée et donc, qui apportera les sensations de coup nécessaires pour développer le jeu de façon correcte. Elle peut être plate, lisse, strillée ou présenter des rugosités avec pour but de rendre plus facile la réalisation d’effets bien que la balle se verra soumise à une usure plus rapide. La raquette doit avoir un nombre de trous non determiné dont le diamètre devra être compris entre 9 et 13 mm.

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